Regel-Vorrunde


VorrundeFinalrunde

INSELFORSCHER

Turnierregel für die Vorrunde 

Bedingungen:


Die Spielrunde beginnt zu dem auf dem Anmeldebogen angegebenen Zeitpunkt. Die Spielerinnen und Spieler sollen mindestens 5 Minuten vor Spielbeginn anwesend sein. Die Spielregel wird zu Spielbeginn ausführlich erläutert.
Im Einzelfall greift die Spielmoderatorin/-moderator beim Spielen unterstützend ein.


Spielregel:  "Start auf einer unbekannten Insel"

Alle Spielerinnen und Spieler befinden sich mit ihrem Segelschriff auf einer unbekannten Berufsinsel mitten im Berufsozean.
Die Inselkarte ist zunächst verdeckt und allen SpielerInnen unbekannt.
Der Spieler, der die höchste Augenzahl würfelt ( 2 oder 3) darf die Inselkarte aufdecken.
Die auf der Insel wohnenden Einheimischen nennen sechs Tätigkeiten, die für zukünftige Inselbewohner wichtig sind.
Diese Tätigkeiten sind an jedem der sechs Inselstrände kurz beschrieben.

Nach dem Würfeln mit dem Farbwürfel darf die Spielerin oder der Spieler eine Erkundungskarte ziehen, um die Insel näher zu erforschen.

Die Berufserkundung ist gelungen, wenn es der Spielerin oder dem Spieler gelingt, eine Erkundungskarte an einen der sechs Strände anzulegen.
Dabei kommt es auf die Begründung an.

Hierzu ein Beispiel:

Text auf dem Inselstrand: "Mit verschiedenen Materialien arbeiten"
Text auf der Erkundskarte: "Gut rechnen können."


Eine mögliche Begründung: "Wenn ich als Maler arbeite, muss ich berechnen
können, wie viel Farbe und Material ich für die Arbeit (z.B. Anstrich) benötige."


So ausführlich braucht die Begründung nicht sein. Es muss jedoch erkennbar sein, dass ein plausibler Zusammenhang zwischen dem Inselstrand und der Erkundungskarte hergestellt wird.

Die Erkundungskarte wird auf die angrenzende Meereskarte gelegt. 
Ein Inselstrand ist erkundet. Dafür erhält man einen Info-Point.

Jetzt ist der nachfolgende Spieler an der Reihe.

Nachdem man einen Erkundungsversuch unternommen hat, muss man die Insel verlassen, um mit dem Segelschiff die nächste Berufsinsel zu erforschen.
Die Distanz zur nächsten Insel beträgt 3 Spielfelder.

Würfelt man die 3, darf man unmittelbar mit dem Farbwürfel weiterwürfeln, um einen Erkundungsversuch zu unternehmen.
Würfelt man eine niedrigere Zahl, so muss man auf der Meereskarte verweilen.
Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Inselforscherexpertin oder Inselforscherexperte ist am Ende die Spielerin oder der Spieler mit den meisten Info-Points.

Wichtig für die Punktvergabe:

Pro erfolgreich angelegter Erkundungskarte gibt es 1 Info-Point.
Für das Anlegen an den letzten Inselstrand einer Insel gibt es 1 plus 5 Info-Points.
Für das Anlegen an den allerletzten Strand gibt es 1 plus 10 Info-Points

Erfolgreiche InselforscherInnen benötigen Glück, Strategie und Argumente.